ColonyForge

colônia planetária viva — o mapa é gerado (Ref 06) e a população reage às suas escolhas (Ref 07) NÃO-CANON · estudo p/ Project Atlas
saudável infectado recuperado infeliz ◈ distrito · linha = estrada

Trajetórias (o efeito das suas escolhas ao longo dos ticks)

população aprovação infectados tesouro comida

Estado da colônia

Decisões do governante

Alíquota de imposto30%
alto = mais tesouro, menos aprovação (PolicySpace2: imposto→orçamento→serviços)
Investir orçamento (constrói 1)
Medidas sanitárias / sociais

Diário da colônia

    O que é: uma criação única que funde os dois cadernos de referência do Project Atlas — a geração procedural do mapa (Ref 06) e a simulação de sociedade baseada em agentes (Ref 07). O planeta é gerado por noise (FBM Perlin → biomas → recursos, no espírito de FastNoiseLite/worldengine/Azgaar), os distritos são ligados por um grafo de estradas (MST+atalhos, como o motor Galáxia do Star Ruler 2), e a população de agentes vive o laço escolha→consequência: economia fechada de imposto→orçamento→serviços→migração (PolicySpace2), epidemia SIR que se propaga por proximidade (Covasim) e humor político com greve/êxodo (facções, Cataclysm-DDA). Tudo determinístico por seed — mesma seed + mesmas escolhas = mesma história. Como foi criado → · single-file JS vanilla, zero dependência, reimplementado do zero.